カテゴリなし

 みんながゲームの評価でよく言う「UIがダメ」というのが理解できない。具体的にどういうこと?

1 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 14:55:56.47 tEPRPUM30.net
たまにレビューで「UIがクソ」というのをみかけるけど、
そのたびに「具体的にどこが?」と思ってしまう

操作に慣れてくれば問題ないはずだし、
具体的な言及がないから

4 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 14:59:32.38 97qBf13x0.net
業界全体で積み重ねてきた技術なので露骨に悪いというのは今となっては珍しい

能力が無いのに新しい事をやろうとする場合くらいだろうな

6 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:00:34.63 fcufmGgMM.net
具体的に批判できない時に使う言葉だからね
今どきuiに難があるものなんて皆無
56 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 17:28:43.17 7vML0+/b0.net
>>6
いやんなことあるわけねえだろ

キーレスポンスが悪くてメニュー画面の項目を選択するのがストレスだったり、
頻繁に構成の変更を強いられるのに構成のセットを記憶できなかったり、
目的の画面に到達するまで何回も遷移しなきゃならなかったり

いくらでも挙げられるわ

10 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:03:04.29 ZsXmgXEJM.net
とにかく見辛い
ペルソナ5 とか
14 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:06:12.96 c8Xv+XSj0.net
>>10
それはお前にセンスがないだけやん
ペルソナの統一感ある大胆に画面に表示されるUIは
ペルソナ5の後多くの会社がまねをした
20 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:15:00.79 ZsXmgXEJM.net
>>14
それはネタで言ってるのか
11 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:03:59.96 ySjQLnvn0.net
UIより>>1がクソ
12 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:04:11.39 GgRqX3fp0.net
メニュー画面ではバツで決定なのに、ゲームでは⚪︎で決定になるとか
13 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:05:49.97 87PYTT+g0.net
キャンセルボタンで店から出られないロマサガ2リマスター
17 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:09:10.74 yd04Faju0.net
>>1
スーファミのドラクエ3遊んだ後にドラクエ56遊べばわかるよ
18 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:09:25.02 VZaRn6QIM.net
直感的じゃない
無駄にメニューの階層が深い
CからBに行くのにAに戻る必要がある
一括選択がない
そもそも不要な確認ダイアログ

いくらでも挙げられるな?

19 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:09:54.77 c8Xv+XSj0.net
バツと丸くらいしか説明できないんだから
非言語的なことを良さ悪さを説明できない君が集まった
5chではこの>>1の言うことを議論しても
所詮説明できないんじゃないかな
22 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:19:38.25 c8Xv+XSj0.net
いいUIというのは
例えばFIFAとかRIDEとかああいうスポーツ系はうまくやってるよね
わかりやすいかどうかはさておきというか慣れるまで仕方ないが
芸術性は担保される
23 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:21:26.26 c8Xv+XSj0.net
洋ゲーでもダメなのは
RDR2はわかりにくすぎた
和ゲーだとダメなのは
モンハンのアイコンとかだ
わかりやすいが統一感がない
29 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:23:33.06 ozqXfJz50.net
操作がやりづらかったり、画面に表示しなくていい情報量が多かったり
直感的じゃなかったり、いろいろあると思うのねん

ただ、ゲームによってユーザー層がちがうので、
それの関係で最適なUIも変わってくる…とも思う

31 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:25:39.79 pIcdA+5cd.net
アフィだが答えてあげよう
PS5のコントローラーの×ボタンが決定
これが日本人が直感的に認識できないダメなインタフェースの例だ
32 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:26:43.92 nM9R9LeXH.net
メニュ画面開いて、色々な項目を開いた後一気にメニュー閉じれず戻るボタン連打みたいな
33 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:27:22.36 guyCW+ABa.net
昔のゲームで分かりやすい具体例は
ドラクエの
メニュー 行動 話す 上方向
をしないとNPCと会話出来ないとかだな

よく叩かれるゼノブレは
情報量過多により文字が小さくてメニュー内容が読みにくいってのが
「UIが悪い」によく挙げられる

34 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:31:00.03 U37RbeVvM.net
×ボタンが決定
36 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:32:54.39 PtOi3akCa.net
>>34
一番分かりやすい例だな
35 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:31:23.67 BzWxCF1q0.net
ボタンを押させる回数が多いのは大抵クソ
セーブ1回するのにセーブしますか? 上書きしますか? ゲームに戻りますか? ってアホかと
しかもカーソルは常にいいえに合ってる
39 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:48:15.75 uMyiVZVEa.net
ボタン余ってるのに、良く使うであろう項目へのショートカットに割り当てない
41 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:54:58.89 GwZKXBfSM.net
慣れる言うけどゲームを阻害する事で序盤リタイアが多いと勿体ないよ
買って貰ったらそれでおしまいな開発ならそれでいーけど次は避けるよね
42 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 15:58:10.46 x1c7/R2Td.net
>>1
スマブラを例にしよう

・各モードからメインメニューに戻るボタンがデフォルトでは明示されていない
Bボタンを押してる間だけ「戻る」が表示されて、離すと消える
だから「Bボタンを長押しし続ける」という行動に気づきにくい

常時表示かつ明滅させとけ、と

・オンライン対戦後にリザルトが表示されるが、このページ送りが一意でない
Aボタンでページ送り、Bボタンでページ戻りで、最終ページまでたどり着くと(あるいは一定時間放置すると)「今のメンバーで再バトルするか」と問われるのだが
「別のメンバーと戦いたい」場合は「はい/いいえ」を選択するか「Bを押す」必要がある
つまり「AAAB」と押すことになるわけだが
これのAを押す回数やタイミングを間違えると当然ながら「ページ戻り」になってしまう
実際に対戦したあとに、他人のキャラが高速でページ戻りするのを目撃しない人はいない

A ページ送りかつ再戦で決定
B ページ送りかつ再戦はキャンセル
X ページ戻り
で良いのではないかと思うんだがな

46 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 16:14:31.23 6BNTz3y30.net
SFCのトレジャーハンターGを遊べばわかるよ
48 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 16:26:30.90 HaBWcTsb0.net
モンハンはワールドもライズもダメだと思う
もっとシンプルにならんのかね
49 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 16:28:53.05 HrtChtUW0.net
UIの基本は操作が直感的で有る事
決定がA、戻るがB、右がR、左がL
51 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 16:55:46.23 iLqYEC0qM.net
反復する操作
毎回開くメニューとかを無駄に複雑にしたり
ページを開いてさらにページを開いてまたまたページを開いてとか
プレイする側に配慮してない奴
52 :名無しさん必死だな 2021/04/12(月) 17:08:20.56 RmXmLO6dd.net
ファイアーエムブレムの初代と覚醒を続けて遊べば一発でわかるよ

-カテゴリなし

Copyright© ゲーム速報 , 2021 All Rights Reserved.